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	<title>Kommentare für Polyeder Podcast</title>
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	<description>Das vielseitige Rollenspiel-Programm</description>
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		<title>Kommentar zu Folge 31: Prologe im Rollenspiel von Nerzenjäger</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=311#comment-489</link>
		<dc:creator>Nerzenjäger</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 15:22:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Haha, naja, ich glaube von diesem Level (was ich so höre) bin ich noch ein gutes Stückchen entfernt. Mir fehlt es aber auch an prosaischer Expertise, wie ich fürchte ;)
Aber für eine Kampagne, die mal länger als ein halbes Jahr anhält, lohnt sich dann der Aufwand auch.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Haha, naja, ich glaube von diesem Level (was ich so höre) bin ich noch ein gutes Stückchen entfernt. Mir fehlt es aber auch an prosaischer Expertise, wie ich fürchte <img src='http://www.aceofdice.com/podcast/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
Aber für eine Kampagne, die mal länger als ein halbes Jahr anhält, lohnt sich dann der Aufwand auch.</p>
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		<title>Kommentar zu Folge 31: Prologe im Rollenspiel von aceofdice</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=311#comment-486</link>
		<dc:creator>aceofdice</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 18:06:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Und ich dachte schon, ich wäre der einzige Spielleiter, der seine Spieler mit unverhältnismäßigen Vorbereitungen verwöhnt...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und ich dachte schon, ich wäre der einzige Spielleiter, der seine Spieler mit unverhältnismäßigen Vorbereitungen verwöhnt&#8230;</p>
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		<title>Kommentar zu Folge 31: Prologe im Rollenspiel von Nerzenjäger</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=311#comment-485</link>
		<dc:creator>Nerzenjäger</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 May 2013 16:02:55 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Etwas aufwändig, aber auch eine Möglichkeit: ich habe für jeden Mitspieler für meine groß angelegte Sandbox-Kampagne ein ganz kleines Soloabenteuer geschrieben, die die Marschrichtung für den Charakter vorgibt, aber auch alle relevanten Settinginformationen bereits beinhaltet.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Etwas aufwändig, aber auch eine Möglichkeit: ich habe für jeden Mitspieler für meine groß angelegte Sandbox-Kampagne ein ganz kleines Soloabenteuer geschrieben, die die Marschrichtung für den Charakter vorgibt, aber auch alle relevanten Settinginformationen bereits beinhaltet.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Folge 28: Soziale Fertigkeiten von greifenklaue</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=290#comment-480</link>
		<dc:creator>greifenklaue</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 19:49:42 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Seit der 3ten Edition ist ja noch &quot;Gather Information&quot; dazugekommen, mittlerweile wieder mit Diplomatie verschmolzen. Ich mag das die Varianten, gute Spielerideen zu belohnen (also, wenn er schon etwas ausgeführt hat, dafür einen Boni, ggf. auch ein Mali zu geben, wenn es ein Fettnäpfchen war, durchaus auch vom Spieler selbst abhängig - wenn der stillere Spieler eine gute Idee äußert ohne sie jetzt 1 zu 1 auszuspielen würde ich das stärker wichten - und dann zu würfeln) und als zusammenfassende, kürzende Funktion. Oft vergesse ich aber auch mal ein Diplomatie-Wurf, wo ich mir hinterher denke, Mensch, der hätte da doch gut gepasst. Andererseits sollte man es auch nicht übertreiben ... Hach.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Seit der 3ten Edition ist ja noch &#8220;Gather Information&#8221; dazugekommen, mittlerweile wieder mit Diplomatie verschmolzen. Ich mag das die Varianten, gute Spielerideen zu belohnen (also, wenn er schon etwas ausgeführt hat, dafür einen Boni, ggf. auch ein Mali zu geben, wenn es ein Fettnäpfchen war, durchaus auch vom Spieler selbst abhängig &#8211; wenn der stillere Spieler eine gute Idee äußert ohne sie jetzt 1 zu 1 auszuspielen würde ich das stärker wichten &#8211; und dann zu würfeln) und als zusammenfassende, kürzende Funktion. Oft vergesse ich aber auch mal ein Diplomatie-Wurf, wo ich mir hinterher denke, Mensch, der hätte da doch gut gepasst. Andererseits sollte man es auch nicht übertreiben &#8230; Hach.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Folge 27: Charaktere steigern von greifenklaue</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=282#comment-479</link>
		<dc:creator>greifenklaue</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 May 2013 19:43:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mir gefällt der Anstieg von DnD/PF durchaus mal, Heroes were made not born - oder Before you learn to walk you have to CRAWL - um dem From Zero to Hero noch was obendrauf zu geben. Wichtig ist imho nur, dass tatsächlich jede Stufe auch was passiert. DS, wo man ja auch nicht gerade inkompetent anfängt, löst das imho auch sehr gut. 

Bei Systemen mit Haken gibt es einen Nachteil (imho), nämlich dass man sie versucht auf breiter Front ständig einzusetzen (Stichwort: Ohh, ich gehh noch angeln).

EP-mäßig wollte ich noch an Midgard erinnern, wo man zwischen Allgemein-, Kampf- und Magie-EP unterscheidet, auch etwas häckchenähnliches gibt und zum Steigern neben EP in einem bestimmten (variablen) Verhältnis noch Geld und Zeit (und einen Lehrmeister) brauchte. Man, war das verkopft ...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Mir gefällt der Anstieg von DnD/PF durchaus mal, Heroes were made not born &#8211; oder Before you learn to walk you have to CRAWL &#8211; um dem From Zero to Hero noch was obendrauf zu geben. Wichtig ist imho nur, dass tatsächlich jede Stufe auch was passiert. DS, wo man ja auch nicht gerade inkompetent anfängt, löst das imho auch sehr gut. </p>
<p>Bei Systemen mit Haken gibt es einen Nachteil (imho), nämlich dass man sie versucht auf breiter Front ständig einzusetzen (Stichwort: Ohh, ich gehh noch angeln).</p>
<p>EP-mäßig wollte ich noch an Midgard erinnern, wo man zwischen Allgemein-, Kampf- und Magie-EP unterscheidet, auch etwas häckchenähnliches gibt und zum Steigern neben EP in einem bestimmten (variablen) Verhältnis noch Geld und Zeit (und einen Lehrmeister) brauchte. Man, war das verkopft &#8230;</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Folge 30: Mouse Guard von Craulabesh</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=307#comment-476</link>
		<dc:creator>Craulabesh</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 14:12:23 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Jau, sieht gut aus. :)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jau, sieht gut aus. <img src='http://www.aceofdice.com/podcast/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Kommentar zu Folge 30: Mouse Guard von Markus</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=307#comment-475</link>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 08:42:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Au ja! Übrigens eignen sich die Miniaturen aus dem Brettspiel &quot;Mice and Mystics&quot; hervorragend für Mouse Guard.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Au ja! Übrigens eignen sich die Miniaturen aus dem Brettspiel &#8220;Mice and Mystics&#8221; hervorragend für Mouse Guard.</p>
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	<item>
		<title>Kommentar zu Folge 30: Mouse Guard von Markus</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=307#comment-474</link>
		<dc:creator>Markus</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 08:41:41 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Danke für den Tipp!]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Danke für den Tipp!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Kommentar zu Folge 28: Soziale Fertigkeiten von Craulabesh</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=290#comment-473</link>
		<dc:creator>Craulabesh</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 07:54:03 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[@Captain Ich glaube man muss nicht die Schwertkampftechniken kennen, aber wenn man sie kennt und es hilft eine Situation interessant zu beschreiben ist das was Gutes - nicht dass mir so etwas mal passiert wäre. Aber generell sollte das ganze ja ein Spiel bleiben und nicht zu detailliert alles definiert werden müssen (a la wie halte ich mein Schwert..). Das Vorbild ist hier sicher die Literatur, vor allem Sword &amp; Sorcery Literatur, wo die Action besonders schnell ist. Alles in allem ein Punkt, an dem ich mein Spielleitern auch noch optimieren muss.

Spielerfähigkeiten vs. Charakterfähigkeiten ist ein Thema, das gerade auch bei D&amp;D4 aufkommt mit den Skill Challenges. Ich war gerade dabei, die Top-Artikel-Liste von Zak abzuarbeiten, da ist mir der Artikel aufgefallen, wo er sich über Skill Challenges aufregt, weil sie Planungen von Spielerseite völlig negieren und das Ganze nur noch abstrakt behandeln. Alles soll mit Würfelwürfen möglich sein, ist der Gedanke hinter der Regel. http://dndwithpornstars.blogspot.de/2011/08/lets-read-something-depressing.html]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Captain Ich glaube man muss nicht die Schwertkampftechniken kennen, aber wenn man sie kennt und es hilft eine Situation interessant zu beschreiben ist das was Gutes &#8211; nicht dass mir so etwas mal passiert wäre. Aber generell sollte das ganze ja ein Spiel bleiben und nicht zu detailliert alles definiert werden müssen (a la wie halte ich mein Schwert..). Das Vorbild ist hier sicher die Literatur, vor allem Sword &amp; Sorcery Literatur, wo die Action besonders schnell ist. Alles in allem ein Punkt, an dem ich mein Spielleitern auch noch optimieren muss.</p>
<p>Spielerfähigkeiten vs. Charakterfähigkeiten ist ein Thema, das gerade auch bei D&amp;D4 aufkommt mit den Skill Challenges. Ich war gerade dabei, die Top-Artikel-Liste von Zak abzuarbeiten, da ist mir der Artikel aufgefallen, wo er sich über Skill Challenges aufregt, weil sie Planungen von Spielerseite völlig negieren und das Ganze nur noch abstrakt behandeln. Alles soll mit Würfelwürfen möglich sein, ist der Gedanke hinter der Regel. <a href="http://dndwithpornstars.blogspot.de/2011/08/lets-read-something-depressing.html" rel="nofollow">http://dndwithpornstars.blogspot.de/2011/08/lets-read-something-depressing.html</a></p>
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		<title>Kommentar zu Folge 30: Mouse Guard von Craulabesh</title>
		<link>http://www.aceofdice.com/podcast/?p=307#comment-472</link>
		<dc:creator>Craulabesh</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 May 2013 07:39:35 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Schön, dass ihr Mouse Guard vorgestellt habt. Ich finde das Setting süß und phantasievoll. Vielleicht ist es etwas, was man mit der Familie ausprobieren könnte. Ideale Gelegenheit, um Sir Nutalot einzubauen: http://www.worth1000.com/entries/462716/sir-nutalot ;)]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Schön, dass ihr Mouse Guard vorgestellt habt. Ich finde das Setting süß und phantasievoll. Vielleicht ist es etwas, was man mit der Familie ausprobieren könnte. Ideale Gelegenheit, um Sir Nutalot einzubauen: <a href="http://www.worth1000.com/entries/462716/sir-nutalot" rel="nofollow">http://www.worth1000.com/entries/462716/sir-nutalot</a> <img src='http://www.aceofdice.com/podcast/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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