Alexander hat sich (ausnahmsweise ohne Markus) das Science-Fiction-Rollenspiel Ashen Stars von Robin D. Laws genauer angeschaut. Das Spiel ist bei Pelgrane Press erschienen und verwendet das Gumshoe-System.
Polyeder Podcast Folge 35: Ashen Stars (Downloadlink, 20 min)
Sehr cool! Ich habe mir Ashen Stars letzte Woche aufgrund der Durchgeblättert-Folge besorgt, da passt der Podcast zeitlich ganz gut.
Hui, vielleicht sollte ich Prämien verlangen
Freut mich das ich neugierig machen konnte!
Tolles Review! Es deckt sich weitestgehend mit meinen High-Notes, aber Gumshoe ist leider einfach nicht das, was ich als System suche. Es stellt die Lösung für ein Problem dar, das meines Erachtens in guten Detektivabenteuern nicht existiert oder zumindest nicht existieren darf.
Welches wäre?
Ich schätze, gemeint ist das Problem, dass Abenteuerplots eingebremst werden, wenn Hinweise wegen eines verhauten Wurfs nicht gefunden werden. Sollte wirklich nicht sein.
Wenn du als Spielleiter einen Wurf forderst, dann sollte der Misserfolg immer auch eine Option für den Plot sein.
Der Markus hat’s auf den Punkt gebracht.
It’s my superpower.
Ich verstehe das Problem nicht so ganz.
Der große Vorteil ist mMn, das Gumshoe die Abenteuerautoren zwingt dieses Problem zu vermeiden. Wenn im Umkehrschluss daraus gute Abenteuer entstehen, ist das doch kein Problem des Regelsystems.
Was nicht bedeutet, dass das System keine Macken hat und sicher nicht jeden Geschmack trifft. Den Spiel aber anzukreiden das es Lösung für ein Problem das es nicht geben SOLLTE liefert, finde ich etwas unfair.
Dem möchte ich mich anschließen (darum habe ich den Kommentar zuerst auch nicht verstanden).
Das Spiel (bzw. Laws in Bezug auf Gumshoe) kokettiert sich allerdings damit, die Lösug für eben dieses Problem zu sein. Insofern weder unfair noch falsch.
Das es andere Lösungen für den Ermittlungsflaschenhals gibt, bedeutet ja nicht, dass er im Spiel kein Problem ist.
Gumshoe löst die Sache tatsächlich auf.
Sehr schön, vielen Dank für die Ashen Stars Besprechung! Ich mag das Spiel sehr und habe bisher 3 Abenteuer geleitet: Das Beispielabenteuer (The Witness of My Worth), Terra Nova und das kommende The Justice Trade (als Playtester). Alle haben sehr viel Spaß gemacht, und ich denke, es kann auch sehr gut als Kampagne funktionieren.
Besonders gut gefallen mir die Abenteuer aus Dead Rock Seven, und ich hoffe auch die demnächst mal spielen zu können.
Schönes Review!
Die Pelgrane Sachen sollten mMn im deutschsprachigen Raum sowieso mehr Beachtung finden! Also auch nochmal vielen Dank von meiner Seite!
(Und wer mal einen Blick in das Buch werfen will, sollte auf meinen Namen klicken
)
Vielen Dank für den Bericht zur CONline
Wir sind auch schon dabei unseren Auftritt für die nächste Runde zu überarbeiten. Aber noch ist viel zu tun.