Folge 44: Community

Markus packt schon mal seine Sachen und lässt viel leeren Kofferplatz, denn es geht zur Spiel 2013! Ich hoffe, man sieht sich.

Ansonsten freuen wir uns, dass sich wieder einmal ein Star zu seinem inneren Nerd bekannt hat: Es ist kein geringerer als Vin Diesel, der in seiner Jugend Dungeons & Dragons gespielt hat. Wieso auch nicht?

Wir diskutieren in dieser Folge über die (mögliche) Zersplitterung der Rollenspieler-Community: Zerfällt unsere kleine Gemeinschaft durch zu viele Spiele und (vor allem) zu viele Möglichkeiten der Vernetzung im World Wide Web in viele kleine Nischen. Oder bieten gerade die diversen Social-Media-Plattformen wie Facebook, Twitter und Google+ große Chancen für uns Rollenspielerinnen und Rollenspieler als Community? Einig sind wir uns nicht.

Polyeder Podcast Folge 44: Community (Downloadlink, 28:48 min)

Nicht böse sein, wenn die nächste Folge etwas dauert, die Spiel nimmt etwas Zeit ein, und leider waren wir beide nacheinander krank …

Folge 43: Die Top 3 nervigsten Spielertypen

Prometheus Games versucht sich in Crowdfunding mit der Savage Worlds Fanfinanzierung der neuen Auflage der Gentleman’s Edition. Das ganze läuft noch bis 11.11.2013 und ist derzeit noch nicht vollständig finanziert.

Unser Hauptthema ist für einmal nicht so konstruktiv, wie wir sonst immer sind: Wir reden über jene Spieler am Tisch, die einfach nerven. Die das Spiel kaputt machen, die anderen Spieler irritieren, den Spielleiter zum Wahnsinn treiben. Ja, es gibt sie. Aber dann wollen wir natürlich auch darüber sprechen, was man denn machen kann, wenn sich so einer an den eigenen Spieltisch verirrt.

Polyeder Podcast Folge 43: Die Top 3 nervigsten Spielertypen (Downloadlink, 24:44 min)

Folge 42: Böse Charaktere, böse Kampagnen

Markus darf wieder für Cthulhu fleißig werden: Die Kampagne “Tatters of the King” wird 2015 in einer deutschen Version bei Pegasus erscheinen, und Markus übersetzt den ganzen Spaß.

Unser Hauptthema ist aber das Böse: Müssen Helden immer gut sein? Helden vielleicht schon, aber Spielercharaktere nicht zwingend. Was heißt es aber, wenn ein Charakter oder eine ganze Gruppe keinen ethischen Standards folgt? Wie macht man eine solche Kampagne spielbar und spannend? Hört mal rein …

Polyeder Podcast Folge 42: Böse Charaktere (Downloadlink 26 min)

Shownotes:
Necessary Evil für Savage Worlds
Vampire: The Masquerade
Better Angels
Flucht von Valmorca

Folge 41: Edition Wars

DSA 5, D&D Next, Shadowrun 5, Call of Cthulhu 7: Alle großen Rollenspielsysteme kommen in diesem oder im nächsten Jahr mit einer Neuauflage heraus. In vielen Fällen, versuchen die Verlage auch, neue Wege zu gehen, zum Beispiel mit mehr oder weniger offenen Betatests. Wir diskutieren, was das für die Rollenspielszene bedeutet.

Polyeder Podcast Folge 41: Edition Wars (Downloadlink)

Shownotes:
Das Erste Horn von Richard Schwartz
DSA 5
D&D Next
Shadowrun 5
Call of Cthulhu 7

Folge 40: Visualisierung des Kampfgeschehens

Miniaturen, Battle Maps und Counters: Es gibt viele Möglichkeiten, im Kampfgeschehen visuelle Hilfsmittel einzusetzen, aber gerade Erzählspieler haben oft Mühe damit. Wir diskutieren, wie man visualisieren kann, ohne den Erzählfluss zu brechen.

Polyeder Podcast Folge 40: Visualisierung de Kampfgeschehens (Downloadlink)

Folge 39: Abstraktionsgrad von Fertigkeiten

Hier sind wir wieder, zurück aus der Sommerpause und wieder eingeschworen auf unseren wöchentlichen Rhythmus. Die erste reguläre Folge dreht sich gleich um ein Thema, das uns von Hörern auf unserer Facebookseite vorgeschlagen wurde: Es geht um die Tendenz, dass Fertigkeiten in neueren Rollenspieler immer abstrakter werden. Und darum, wie man im Spiel trotzdem vieles konkret (und damit greifbar) halten kann.

Polyeder Podcast Folge 39: Abstraktionsgrad von Fertigkeiten (Downloadlink, 24:21 min)

Übrigens verwenden wir hier erstmals die automatisierten Tonoptimierungsroutinen von Auphonic. Wenn euch etwas auffällt, sagt Bescheid!

Deutsche Cthulhu Convention Podcast Special

Als würdiger Abschluss der Polyeder-Sommergespräche folgt nun ein etwas längeres Special, aufgenommen vor Live-Publikum an der Cthulhu Convention in Rieneck, Deutschland, am 17. August 2013. Mit dabei waren Patrick von System Matters und Florian von den Spellcasters und ganz viele gut vorbereitete Diskutierende im Publikum. Vielen Dank an alle für die spannende Runde!

Das Thema war “Kickstarting Cthulhu” und die große Frage, wie Crowdfunding das Rollenspielgeschäft verändert.

Das ganze ist als große Diskussionsrunde etwas länger als eine normale Polyeder-Folge, aber einmal sei uns das erlaubt.

Deutsche Cthulhu Convention Podcast Special (Downloadlink, 1:02:18 h)

Sommergespräche: Space 1889

Im vierten Sommergespräch redet Matthias von steam-punkwelten.de. Nach dem Steampunk-Special soll es dieses Mal nur um Space 1889 gehen, einem Spiel, das derzeit wieder großen Aufwind hat, unter anderem durch ein Kickstarter-Projekt.

Polyeder-Sommergespräch 04: Space 1889 (Downloadlink, 20:31 min)

Shownotes (von Matthias, DANKE!)
Uhrwerk-Verlag:
http://www.uhrwerk-verlag.de/

Heliograph Inc.:
http://www.heliograph.com/

Frank Chadwicks Blog:
http://space1889.blogspot.com

Space 1889: Red Sands (Savage Worlds):
http://www.peginc.com/pdfstore/space-1889-red-sands/

Space 1889 / Cthulhu Crossover:
http://www.heliograph.com/trmgs/trmgs4/cthulhu1889.shtml

Space 1889 Tabletops / Brettspiele:
http://boardgamegeek.com/boardgame/5559/sky-galleons-of-mars
http://boardgamegeek.com/rpgitem/52691/cloudships-and-gunboats
http://boardgamegeek.com/boardgame/4273/temple-of-the-beastmen
http://boardgamegeek.com/boardgame/10268/soldiers-companion

Deutsches Space 1889 Forum:
http://community.uhrwerk-verlag.de/index.php?board=14.0

Hörspiele von Noisemonster Productions:
http://www.noisemonster.com/products/faq.shtml

Romane (ebooks):
https://www.facebook.com/space1889beyond
http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss/186-9994597-8583000?url=search-alias%3Daps&field-keywords=space%201889%20%26%20beyond

Sommergespräche: Marcus Johanus

Im dritten Sommergespräch redet Markus mit Marcus. Marcus Johanus ist ein ehemaliges Mitglied des Cthulhu-Redaktionsteams und hat eine Menge Artikel mit Spielleitertipps verfasst, zum Beispiel für Wunderwelten, Cthulhoide Welten oder  Heute schreibt er Romane und ist der Co-Moderator des Podcasts “Die Schreibdilettanten”.

Polyeder-Sommergespräch 03: Marcus Johanus (Downloadlink, 20:22 min)

Shownotes
Die Schreibdilettanten
DnD Gate, Spielleitertipps
Marcus’ Blog
Liquid

Sommergespräche: Oscar Rios

Die Sommergespräche werden international: Ich habe mich per Skype mit Oscar Rios, einem der produktivsten Rollenspielautoren für Call of Cthulhu, unterhalten. Da Oscar Amerikaner ist, fand das Interview in englischer Sprache statt. Da ich erstmals das gesamte Skype-Gespräch lokal aufzeichnen musste, ist die Tonqualität auf Oscars Seite nicht ganz optimal (ich sage nur: Klimaanlage), aber die Qualität des Inhalts sollte das wieder wett machen.

Hey English speakers! Don’t be put off by the German language introduction, the interview with acclaimed Cthulhu writer Oscar Rios is in English. Enjoy and don’t hesitate to comment in English.

Polyeder-Sommergespräch 02: Oscar Rios (Downloadlink, 19:13 min)

Shownotes
Miskatonic River Press
Golden Goblin Press
Island of Ignorance: The Third Cthulhu Companion
The Legacy of Arrius Lurco
Call of Cthulhu 7th Edition